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2011/05/09 | [转]eBox主机更名iSec正式发售 首发游戏阵容公布
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(39) | 发表于 21:36
2009年3月,联想集团eBox项目论证;2010年7月eBox项目组从联想集团中拆分出来,成立联合绿动公司;2011年5月6日,更名后的iSec娱乐机正式发布(ebox项目代号终止)。iSec中文名称爱赛客。i代表时尚in,S代表运动Sport,e代表乐享Enjoy,c表示中心Center。可以理解成,我运动,我快乐,我酷。  联合绿动CEO罗争在发布会上表示,iSec娱乐机将在今年下半年正式销售,渠道包括国美、亚马逊等传统和on-line方式。但具体的价格并没有公开,他还开玩笑到“当你买的时候就知道了。”  关于isec的几个问题  关于和游戏内容商如何分配收入的问题,CEO罗争给出了明确的答复。当iSec娱乐机累积销量小于50万台时,游戏内容商占游戏销量收入的100%;当iSec娱乐机累积销量在50万台和100万台之间的时候,游戏内容商占游戏销量收入的80%;iSec娱乐机累积销量超过100万台的时候,游戏内容商占游戏销量收入的70%。  “3D眼”来捕捉人体的全身动作  iSec娱乐机采用全身动作交互传感器—&……
2011/05/06 | [动态]adobe Director 11.5.9.625 正在内测中
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(84) | 发表于 15:50
adobe Director 11.5.9.625,今日开始内测,这次更新的主要都是3d方面的内容,具体明细如下:• Render To Texture• Normal mapping• Bump mapping• Alpha Sorting• Importing Collada models• Flash 10.2 support• Support for a Mac projector as an Intel binary file• Additive Transparency enhancements• Camera enhancements方便更加准确的理解,这里不做翻译了,进一步的资料 和 正式的更新包,晚些时候官方会公布。本站会不断跟进相关信息。这次拿到的内测版本,有一个很好的僵尸的范例,很好的说明了3d渲染方面的更新,下面分享范例的截图:  
2011/05/01 | Alternativa3D 8.5可以下载了
类别(Flash3D) | 评论(0) | 阅读(1018) | 发表于 23:40
在众多粉丝的期盼中,Alternativa3D 8.5终于在4月的最后一天正式发布并提供下载了。以下中文翻译转载自:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=82260英文原文地址:http://blog.alternativaplatform.com/en/2011/04/30/meet-early-build-of-alternativa3d-8/Meet early build of Alternativa3D 8!An early build of Alternativa3D 8 engine with Molehill 3D API support for Flash Player 11 is ready. Technology utilizes the GPU for rendering, increasing performance and picture quality.Alternativa3D 8 支持 Flash Player 11 的 Molehill 3D API,使用 GPU 渲染,提高了性能和图片质量。With th……
2011/04/21 | [原创]adobe Director 与 Kinect 的第三次亲密接触
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(144) | 发表于 10:51
最近几天研究了一下,基于kinect的人体骨骼追踪,目前实现了可以实现2个用户的骨骼追踪,可以获取到每个关节的x、y、z空间坐标,三维空间的角度 等信息,并成功与Director结合。有了这些可以做很多基于kinect与3D的游戏与互动了,可以将用户化身为3d世界的虚拟角色,来进行游戏互动,只要你能想到。例如:微软开发的kinect大冒险、运动会等等下面为骨骼追踪演示截图,下次弄个小游戏,再拍个视频。至此,Director与kinect的亲密接触,暂时告一段落了。后面重点转向项目和产品的研发了。
2011/04/21 | 把kinect摄像头当作系统USB摄像头使用
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(885) | 发表于 10:34
推荐一个国外团队开发的kinect摄像头驱动 Kinect Virtual Camera 0.8 for Windows,安装完成后,即可在windows里面像使用其他USB摄像头一样的来使用kinect摄像头,可以采集到 RGB画面 以及 深度图画面,如下图所示。下载页面:http://www.kinectdevs.com/forums/kinect-virtual-camera-kinect-webcam-f17/kinect-virtual-camera-for-windows-released-t5.html  
2011/04/14 | [转]MIX 11: Kinect for Windows SDK 宣布,春末推出
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(48) | 发表于 10:45
MIX 11 第二天的主旨演讲刚结束,本文是 MIX 11 系列报导之一,主要是 Kinect 方面内容的梳理。  正如之前的传言,微软宣布了 Kinect for Windows SDK,只不过要等到春季末才有下载(据说是 5 月 16 日),发布之初仅供非商业性使用。  微软研究院已经发布了 Kinect for Windows SDK 网站。接下来是 MIX 11 主旨演讲上的内容梳理。  Dan Fernandez演示了 Kinect SDK 的“Hello World”程序开发,之后还有 Kinect 控制的“沙发车”,并且这车的源码和原件清单可以在 Channel 9 Coding4Fun 上找到。  接着,Jonathan Fay演示通过 Kinect 控制 WorldWide Telescope,也可参考昨天的视频。  康斯坦茨大学学生研究员上台演示了他们开发的 Kinect 盲人导航设备:  来自青蛙设计的 Jared Ficklin 介绍了他们的 Wall Panic 3000 游戏,Laura Foy和 Sc……
2011/04/13 | [转]传微软本周将发布Windows版Kinect SDK
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(30) | 发表于 11:12
 微软曾在2月份宣布将在今年春季免费发布Windows版本Kinect软件开发工具包(SDK),不过却迟迟没有消息。今天有知情人士透露,微软计划在本周发布Windows版Kinect SDK的公开测试版本。微软在1月份就已经开始为Windows开发官方Kinect SDK软件开发工具包和驱动,并计划在未来几个月里正式发布,允许第三方开发人员为Kinect开发游戏并将Kinect体感外设整合到PC机中。也就是说,普通Windows用户就可以使用微软为Xbox 360开发的Kinect体感外设了。微软这样做的原因也是因为破解者们的狂热,“很多社区都对如何让Windows使用Kinect很感兴趣,我们也希望能支持他们,毕竟自然用户界面(natural user interface,NUI)对我们来说非常重要。” 
2011/04/11 | [推荐]一个不错的kinect机器人原型
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(40) | 发表于 16:10
最近在网上看到一个不错的基于kinect的机器人原型,还不错,看看视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDUxNjI0.html关于ROS:http://www.ros.org/wiki/    
2011/03/29 | [转]个人创业道路上的感悟汇总
类别(生活点滴) | 评论(0) | 阅读(66) | 发表于 10:42
 把我个人在近两年创业道路上的感受从我的QQ空间说说中汇总在这里,供大家一起来分享,有点长,需要点耐心,但都是我总结整理的精华,希望对大家有所帮助。1.过去一年中很忙、很累、但很充实!要想杰出、先要先付出!2.不以物已喜,不以物已悲;3.品牌和企业的竞争归根到底就是人才的竞争; 4.只要你有能力,敢于承担责任,这个平台就是你表演的舞台! 5.做事从来没有等万事具备才去做,都是边做边解决困难,等做好了困难也解决了,也就水到渠成了!6.经商赚钱,远比想象中艰难的多了;7.用勇气改变可以改变的事情;用胸怀来接受不可改变的事实;用智慧来区别两者的不同!8.没有焦点之争的行业是无法前行的,蛋糕要一起做,各出妙计,才会色香味俱全。9.风险和利益从来都是一对孪生姐妹;10.公司战略一旦确立后,细节决定公司的命运和前途!11.失败是人生事业通往成功路径上的最大财富,总结失败的经验是最大的收获;12.夜深人静的时候想一想失败的教训,总结一下经验教训,为下一步的发展做准备;13.做企业和做生意、做人一样,一要守法;二要遵守道德。企业的的经营管理者一定要有社会责任和使命感,……
2011/03/28 | [原创]基于kinect的 隔空体感互动 系列DEMO视频
类别(产品案例) | 评论(0) | 阅读(1125) | 发表于 22:30
隔空体感互动DEMO之一 双手追踪演示 软件特点: 1.采用最新3D摄像头(兼容kinect)进行捕捉,结合软件底层数据分析与跟踪处理。2.可检测双手的x、y、z、空间坐标,移动方向速度 等数据。 3.轻松实现 仅用空手(手中无需任何道具) 来进行隔空任意操作。   例如:用手势控制幻灯片播放,上下页切换照片/影片、多点触摸 等等... 视频演示:隔空体感互动DEMO之二 痛打小强游戏 软件特点: 1.采用最新3D摄像头(兼容kinect)进行捕捉,结合软件底层数据分析与跟踪处理。 2.通过手部、膝盖等关节即可进行游戏与互动。 3.轻松实现 仅用空手(手中无需任何道具) 来进行隔空任意操作,真正实现空中的任意多点触摸。   例如:隔空游戏、隔空视频/图片 点播、遥指翻书、各种多点触摸体验 等等... 视频演示:隔空体感互动DEMO之三 触动水塘体验 软件特点: 1.采用最新3D摄像头(兼容kinect)进行捕捉,结合软件底层数据分析与跟踪处理。2.通过手部、膝盖等关节即可进行游戏与互动。 3.轻松实现 仅用空手(手中无需任何道具) 来进行隔空……
2011/03/15 | [原创]adobe Director 与 Kinect 的第二次亲密接触
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(284) | 发表于 15:48
最近2天研究了一下,人手追踪,目前实现了多个手的追踪,可以获取到每个手的x、y、z空间坐标,移动角度等有了这些可以做很多事情了,结合一些算法可以实现 手势控制,3d空间的多点触控,游戏,应用 等等下面为效果截图,改天拍个视频。
2011/03/03 | [动态]adobe Director 在GDC 的部分展示内容
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(93) | 发表于 17:21
在近日的全球GDC大会上,adobe展示全新的shockwave游戏,以及Director/Shockwave 3d 的一些即将发布的新特性,看起来还是有些不错的新东西,希望不是最后的回光返照。 Allen Partridge也提及让Shockwave扮演在线3D游戏的领导者,只是感觉adobe在Director上的力度太小,有些力不从心,希望能多给点力啊,随着flash Molehill 公共测试版的发布,Director和flash的关系更加暧昧,一切只能让时间来验证。 以下是Allen Partridge发表的帖子原文,就不翻译了,可以自己慢慢理会: We demonstrated several of the newest features (both those already in and previewed those coming up.) show a demo featuring Bloom, Lens Flare, Bump maps, Normal Maps and Rigid Body Dynamics. We also featured demos wi……
2011/03/03 | 苹果正式发布iPad2 售价499美元起
类别(iPhone) | 评论(0) | 阅读(28) | 发表于 09:20
北京时间3月3日凌晨消息,苹果公司于北京时间今天凌晨2点,在美国旧金山芳草地艺术中心召开特别发布会,正式发布iPad 2平板电脑及iOS 4.3操作系统。此前 p .contentPlayer{margin-top:10px;} .contentPlayer{float:left;width:336px;height:322px;background:url(http://i0.sinaimg.cn/cj/video_bg.png) no-repeat 0 0;margin:0 10px 10px -10px;*margin-right:7px;padding:1px 10px;_display:inline} .contentPlayer a{text-decoration:underline;font-size:12px!important;} .cp_player{padding:14px 0 0;text-align:center;height:249px;display:block;} .cp_tit{padding:10px 0 0 ……
2011/03/01 | [转]一些 Flash11 Molehill 资源
类别(Flash3D) | 评论(0) | 阅读(283) | 发表于 10:51
转载自:http://bbs.9ria.com/thread-74801-1-1.html首先 先去下载flash11 http://labs.adobe.com/technologi ... runtimes/incubator/1 目前支持Molehill的引擎:alternativa               http://alternativaplatform.com/en/Away3D 4.0 Alpha    http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstickFlare3D 2.0               http://www.flare3d.com/Aerys Minko             &nb……
2011/02/28 | adobe 给力发布Flash player 11预览版
类别(Flash3D) | 评论(0) | 阅读(466) | 发表于 11:11
adobe昨日发布了Flash player 11预览版molehill 的官方介绍:http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/features/molehill.htmlmolehill的一篇 天地会 达人翻译的文章:http://bbs.9ria.com/thread-71980-1-3.html源地址:http://www.bytearray.org/?p=2555最新发布的资源:Flash Player 11,0,0,58 Incubator Release Notes,点此                 Adobe AIR 与 Adobe Flash Player Incubator安装页面,点此Adobe Flex SDK ( FB helo),点此playerglobal.swc ,点此文……