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2012/02/10 | [算法]使用Director生成QR-code
类别(源码下载) | 评论(0) | 阅读(158) | 发表于 10:55
推荐一个valentin写的代码库,可以使用Director生成QR-code ,见下图:Director源文件下载 : QR.zip (81 K) 原始下载页面:http://valentin.dasdeck.com/lingo/qr_code/ 
2012/02/02 | 飞泰数码网站重新备案中,将关闭约1个月。
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(28) | 发表于 11:39
由于之前的备案信息不完整,飞泰数码网站(http://free-touch.com)重新备案中,将关闭约1个月。不便之处,敬请谅解。关闭期间,可以访问我们的博客获取相关信息 和 联系方式。
2012/02/02 | [动态]微软推出Windows Kinect SDK正式版和Windows版Kinect外设
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(127) | 发表于 11:30
微软兑现了鲍尔默在CES 2012上的承诺,正式发布了Windows版Kinect体感外设,将这款备受市场欢迎的Xbox 360外设带到了Windows PC上。除了Windows版Kinect外设,微软还同时发布了Kinect for Windows SDK软件开发工具包1.0正式版以及运行时。Windows版Kinect外设建议零售价249美元,比Xbox 360版贵100美元。Windows版Kinect首批发售12个市场为:美国、澳大利亚、加拿大、法国、德国、爱尔兰、意大利、日本、墨西哥、新西兰、西班牙、英国。微软表示,今年晚些时候,授权的教育机构可以以149美元的价格采购Windows版Kinect。在Kinect for Windows SDK的Beta 2中新增了对Windows 8支持,经过三个月的开发,今天发布的1.0正式版带来了更多新功能,主要有:— 支持同一台计算机上嵌入四台Kinect感应器;— 显著改善骨骼追踪功能;— 全新的Near Mode近距离模式,最小识别距离为40cm;— 更新了APIs、运行时;&……
2012/01/23 | [转]ASUS Xtion Pro Live 開箱文
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(444) | 发表于 19:40
基本上,雖然應該大部分的人在使用 OpenNI 時,應該都是以微軟的 Kinect(for Xbox 360)為主,但是實際上,OpenNI 並不是原生支援 Microsoft Kinect 的!要在 OpenNI 的環境下使用 Kinect,並不能使用官方的驅動程式,而是要使用修改過的驅動程式,才能正常使用的。而相較之下,華碩的 Xtion Pro 以及 Xtion Pro Live 這兩款感應器,就是真正對應 OpenNI 的設備!他不需要使用特殊版本的驅動程式,而可以直接以 OpenNI 的公版驅動程式,就可以在 OpenNI 的環境下使用;相較於 Kinect 還需要等修改版推出,如果是要使用 OpenNI 來開發的話,Xtion Pro 應該算是一個比較方便的選擇。Heresy 自己之前在「體感技術研討會」(參加感想)時,是已經有看過 Xtion Pro 和 Xtion Pro Live 的實物了,不過由於各種因素,自己在開發上還是以 Microsoft Kinect 為主要硬體;不過這次,算是終於借到了一台 ASUS 的 Xtion Pro Live、可以來玩一下了!接……
2011/12/19 | [推荐]用OpenNI轻松控制kinect马达的仰角
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(223) | 发表于 10:38
使用很简单,可以控制连接到电脑上的所有kinect设备的仰角,当然有需要也可以独立控制各个kinect设备的仰角。官方推荐的仰角范围是:-31度 -  31度。 (相对于水平面,而不是是相对于放置kinect的物体表面)实际使用仰角范围推荐: -45度 - 45度完整范例的代码:点此查看在线范例代码 
2011/12/19 | 201112 OpenNI+NITE 的重量级更新汇总
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(94) | 发表于 09:43
第一个不用校正姿勢的 NITE 1.5.0.1http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=272http://groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/43bfd2dae7cf3b90 NITE 再次更新到 NITE 1.5.2.7骨架跟踪延迟,鲁棒性,稳定性和质量 大大改善。修复了大量bug。 http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=277http://groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/8a37a95c5e7b946d  A brief list of changes: * NITE skeleton tracking latency, robustness,……
2011/11/22 | [原创]基于Director的缓动引擎"Tween Engine"的一个范例
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(113) | 发表于 09:52
首先声明,这个Director的缓动引擎"Tween Engine"是 www.ed-multimedia.com 的团队开发,范例才是原创的,呵呵。"Tween Engine"是一个不错的缓动引擎,可以应用于2d/3D Sprite、摄像机控制、声音控制、模型控制 等等。 类似Flash AS3  "Greensock Tween" 引擎(你懂的)。我于是抛砖引玉,写了一个简单的范例,希望对大家有帮助。附件中是我写的一个范例(含"Tween Engine"),"Tween Engine"是以外包连接的cast形式在当前电影(Movie)中使用的。下载文件:TweenEngine&Sample
2011/11/21 | [动态]Director/shockwave player 2012及以后的发展线路概要
类别(最新动态) | 评论(1) | 阅读(92) | 发表于 22:45
今天,在Director内测组发布了,关于Director/Shockwave未来发展的线路概要。文档中列举了大约20多条发展计划,下面先分享大家最关心几条:- Shockwave on iOS - Shockwave on Android- UI Enhancements- Photoshop layers support- Custom shaders- Displacement map - Water effect- Flash 11 integration- Audio Enhancements- Native 64 bit support个人觉得:不断增强3D功能、与Flash 11深度集成、原生64位支持、支持iOS、Android平台 都非常吸引目光。也是Director继续发展的必经之路。看来,陪伴了10多年的Director,仍然还有比较强的生命力。但愿明天会更美好,一切拭目以待。
2011/11/10 | [转]解读Adobe对于HTML5和Flash未来战略
类别(最新动态) | 评论(1) | 阅读(50) | 发表于 09:19
转载自:http://www.7yue.com/post/468.html今天,Adobe公司发布了最新的消息,对于Flash与HTML5的未来投资做了战略调整。原文在这里:Adobe官方新闻稿,Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to HTML5http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html我为大家解读一下。主题Flash将专注于PC浏览和移动应用Adobe将更加积极地为HTML5投入贡献文章要点总结:过去2年,Adobe为许多移动设备的浏览器提供了几乎与PC上功能和体验一致的Flash播放器。现在,HTML5已经被主要移动设备终端所支持。HTML5会成为创造和部署跨移动设备浏览器内容的最佳解决方案之一。Adobe将积极的成为HTML社区的关键角色,与Google等公司一起成为HTML5的贡献方。未来Flash在移动设备上的策略将是:专注于为广大Flash开发者提供将Fla……
2011/10/06 | [动态]炼金术Alchemy将获新生!
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(51) | 发表于 16:22
Alchemy将成为Flash抗衡HTML5的一张王牌!"We’ve been listening and have decided to invest in creating an improved version of Alchemy, which we plan to release as part of a paid production offering for commercial development. We intend to make non-commercial use free of charge."Adobe将全力支持Alchemy,这对许多开发者来说将是一个振奋人心的消息!但另一方面,将来Alchemy商用可能会收费!(然而商业支持也恰恰意味者Alchemy将走向光明正途,从而减少对Alchemy前途和使用Alchemy缺乏服务支持担心)The production release will offer significantly better performance and productivity over the L……
2011/10/06 | [动态]虚幻引擎(Unreal)已支持Flash11
类别(Flash3D) | 评论(1) | 阅读(163) | 发表于 15:28
   原文: http://adf.ly/821527/banner/wearemultiplayer.com/?p=674这可能正是Adobe承诺的Flash Player11将能够提供“主机平台质量”的游戏所指的内容。在Adobe MAX今天宣布,Epic Games的“强大的虚幻引擎是被移植到Flash,Adobe已经用运行Unreal Tournament 3(虚幻竞技场3)demo的FP11版来证明这一点。除了具有里程碑意义的“虚幻竞技场系列,如今最有名的由虚幻引擎的驱动的游戏,包括蝙蝠侠阿卡姆疯人院,质量效应,和DC宇宙在线的MMORPG游戏。Epic Games公司的一位发言人说,虚幻引擎的Flash“将迎来从简单的2D游戏的经验,向世界一流的Web上的3D游戏的飞跃。”在这里,你可以阅读在Epic Games的网站公布。Epic Games Announces Unreal Engine 3 Support for Adobe Flash Player:http:/……
2011/10/06 | [动态]Adobe发布官方3d引擎Proscenium预览版
类别(Flash3D) | 评论(0) | 阅读(174) | 发表于 14:55
Adobe发布官方3d引擎Proscenium预览版,有了官方的支持,希望这个引擎能够迅速发展起来。欢迎关注预览版"Proscenium" (代号), Proscenium是一个ActionScript 3代码库,它基于Adobe® Flash® Platform Stage3D APIs, 目的是帮助开发者快速的开发交互3D内容。Stage 3D包含了一系列新的低级别的,GPU加速3D APIs, 它让通过Adobe Flash平台发布跨设备的先进的3D体验成为可能。 这些新的低级别的API将提供先进的3D和3D引擎,让开发人员能够灵活利用GPU硬件加速以获得显著的性能提升。帮助文档: 范例1:范例2:9ria.com的相关连接:Adobe自家3d引擎 Proscenium  http://bbs.9ria.com/thread-99334-1-1.html官方专题页面:Easily and rapidly develop interactive 3D content in Flash  http://labs.a……
2011/10/06 | [动态]10月5日Adobe Flash Player 11.0.1.152 正式发布!重磅出击!
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(31) | 发表于 14:50
Adobe Flash 11/AIR 3的主要亮点有:- 2D/3D图形加速:完整的2D/3D图形GPU硬件加速,速度可比Flash Player 10/AIR 2快一千倍。- 原生64位支持:Windows、Mac OS X、Linux三大系统均迎来原生64位版本。- AIR原生扩展:上千个高度优化的开源库,开发人员可以尽情使用独特的软件和硬件功能,包括访问设备数据、震动控制、磁力计、光纤传感器、双屏输出、近场通信(NFC)等等。- Captive运行时:除了苹果iOS系统,开发人员还可以在Windows、Mac OS X、Android系统上自动将AIR 3与其应用程序打包在一起,简化安装过程。用户也无须再单独下载或者更新AIR,除了上述系统之外黑莓BlackBerry Tablet OS也会集成AIR。- 内容保护:Adobe Flash Access 3可在所有支持平台上保护视频内容,包括新支持的移动平台。- 高清视频质量跨平台:完整帧率的高清视频可以在苹果iOS设备的AIR应用内呈现,并使用H.264硬件加速。电视富应用亦可支持高清视频和7.1声道环绕音效。下载传送:ht……
2011/09/13 | [动态]Unity已支持将3D游戏导出成Flash
类别(Unity3d) | 评论(0) | 阅读(92) | 发表于 16:49
       Unity是一款支持跨平台开发的3D游戏开发工具,生成的游戏可以导出到 包括iOS, Android, PS3, Wii, XBox360在内的众多平台。近日Unity发布了一则视频, 演示了将Unity3D游戏导出到Flash,并运行在Flashplayer11 beta版上的效果。       游戏虽然不如运行在Unity原生平台流畅,但也已远远超出人们对Flashplayer 3D性能的预期了。看起来,Flashplayer11确实朝3D这个方向迈出了一大步。       该版本的Uinty还未正式发布,但如果你已经安装了Flashplayer11,可以先试试Adobe推荐的3D演示游戏。 
2011/08/30 | [动态]adobe发布最新的《Adobe Director Basics》在线文档
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(115) | 发表于 14:27
adobe发布最新的《Adobe Director Basics》在线文档主要涉及3D编程、混音处理、声音对象、异步编程、unicode支持等几个大的方面。包含最近一次的更新(Director 11.5.9.629)。这是目前最新最权威的Director基础入门学习资料(厚达400多页)。