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2010/05/28 | [动态]Adobe 将发布 Director/Shockwave 升级,完全支持AS3
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(114) | 发表于 11:34
adobe Director 的一个更新/升级 版本,进入预发行测试周期,不就将正式发布。详见: http://blog.5d.cn/user1/flymanbox/201005/529282.html这次的预发行测试版本,应该是一个小数点后面的更新/升级,据说可以完全支持AS3,包括Flash 10与director直接数据通讯。类似以前的 Director/Shockwave 10.1更新,或者可以叫做 adobe Director/Shockwave 11.6。呵呵。希望这是一个好的开端,Director 12不再遥远了。
2010/05/25 | [动态]adobe Director 进入预发行周期
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(113) | 发表于 21:39
如题,adobe Director终于有了一些动向,近期开始进入预发行周期了。今天收到邀请并加入了预发行周期测试团队,如果有进一步消息,本站将第一时间报道。主题内容:64 bit support for Shockwave on Mac、Flash 10.0 integration,、Audio compression & 3D physics enhancements.PS:沉寂了1年多之后,期望Director迎来一个全新的开端。  
2010/05/12 | [动态]Adobe 发布 Shockwave build 11.5.7.609 更新
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(25) | 发表于 10:17
主要是安全性方面的更新,详见:http://www.adobe.com/support/security/bulletins/apsb10-12.html安装页面:http://get.adobe.com/shockwave/ 来自Director @ Night的相关介绍:http://www.directoratnight.com/2010/05/11/shockwave-update-firefox-on-osx/ 
2010/04/18 | [作品]经典回顾,5年前开发的摄像头互动游戏视频!
类别(产品案例) | 评论(1) | 阅读(246) | 发表于 22:11
摄像头互动游戏是一款新颖的电脑视频游戏,它打破常规的操控方法,与传统的通过键盘鼠标的操控方式有别,需要通过摄像头来操作,摄像头作为特殊的输入控制设备,把你的动作经计算机进行分析,并将你的影像摄入画面中,与游戏里的元素互动,增加现场感,令你乐在其中。   游戏时我们建议你离开你的电脑大概一到三米,抛弃束缚你自由的键盘与鼠标,面对摄像头并打开你的电脑音响,彻底轻松一下!经典作品一、天将奇兵:游戏中会有敌人,如狐狸,狼等等不时从天而将,他们到达地面就会攻击你,你要在他们达到地面前出拳发出气功波将其击落;游戏共设计了4关,每关的敌人会越来越强大,每关结束前要击败一个很厉害的Boss才能过关,当然游戏中也少不了精彩的道具,如穿心气功波,追踪气功波等等http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1OTU1OTgw.html经典作品二、跳跳豆:类似吃豆豆游戏,不过这里你要用肢体语言去控制好你的跳跳车,踩灭每关所有的砖块方可过关。注意不要被狐狸和狼抓到,注意有移动砖块、沙转等,还有不少精彩的道具等着你。http://v.youku.com/v_show/id_X……
2010/04/13 | [动态]Adobe Flash CS5 发布
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(89) | 发表于 10:00
Adobe发布CS5系列,Adobe公司的官方网站上已经正式挂出了Creative Suite 5软件套装的产品页面,用户可以在其官网查阅产品信息。Flash CS5 新特性:1,新的文字引擎2,基于XML的源文件格式。3,增强了AS编辑器代码提示4,与Flash Builder 的整合5,多平台内容发布(不含iPhone) 其实Flash CS5最大的亮点就是可以开发iPhone应用,然而apple在CS5发布前夕拒绝Flash登陆iPhone,实在杯具。然后Flash CS5将允许开发者将他们的新旧Flash作品直接转换成HTML5 Canvas格式并粘贴到网页上。这就使得那些支持HTML5格式的浏览器可以在不安装Flash插件的 前提下直接播放Flash动画。更多内容请访问:http://www.adobe.com/products/flash 
2010/03/04 | [动态]adobe重新考虑将Shockwave 3D引擎迁移到Flash?
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(205) | 发表于 11:26
小道消息!adobe重新考虑把Director的Shockwave 3D引擎迁移到Flash?官方尚未证实,不过种种迹象表明,这的确有比较大的可能性。adobe最终会如何决定,Director何去何从?是否真的从此淡出江湖?一切只有看adobe的了。估计今年会有较大动作了。 PS:个人是比较反对将Shockwave 3D整合到Flash中的,本来就应该独立两个领域,一个2D,一个3D。这一切如果真的发生,对于flash未必是件好事!更多的专业Shockwave 3D开发者会转向Unity。 相关连接:http://www.directorforum.com/showthread.php?t=6155http://forums.adobe.com/thread/588958http://forums.adobe.com/thread/586793 
2010/02/10 | [原创]Director中不使用第三方插件,复制字符串内容到剪切板的方法。
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(497) | 发表于 11:13
我们要实现的功能是在dir程序中将一个字符串内容复制到剪切板,供其他程序粘贴。director本身只提供的演员复制与粘贴的方法,并未提供字符串内容的复制方法。要实现这一功能用第三方插件当然可以搞定,当然也有不用第三方插件的方法,那就用flash的System.setClipboard 方法。在Director 使用flash的这个方法有个小技巧,使用newObject全局函数,第一个参数为"System.setClipboard",第二个参数为字符串即可。例如:我们把字符串“Hello world”的内容复制到剪切板中,给其他程序去粘贴,可以用下面方法:setClipboardText("Hello world") 即可。setClipboardText 这个自定义函数里面只有一句话:on setClipboardText txt    newObject("System.setClipboard",txt)end 注意:需要Director10.1.1或以上版本,没有……
2010/02/06 | [原创]爱伊多媒体 发布 ayInput Xtra v1.7 输入设备控制免费插件
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(88) | 发表于 13:45
几个月前,发布了ayInput Xtra v1.4,根据网友建议,加入了屏蔽和恢复鼠标左键的功能,以及屏蔽键盘一段时间的功能,时间到自动恢复键盘操作。  ayInput Xtra v1.7 输入设备控制免费插件 使用说明 作者   :爱伊  100206Email:flymanbox@263.netMsn   :flymanbox@263.netQQ    :279362324 更多精彩 --> http://flymanbox.blog.5d.cn  或  百度 “爱伊多媒体”         0.创建一个输入设备控制插件实例:            gInput = new xtra("ayInput") &nbs……
2010/02/04 | [转]The Beginning of the End for Flash?
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(97) | 发表于 13:42
最近看到一篇有趣的文章,转过来收藏一下,谈论了Director辉煌时代和Flash现状等。希望Flash明天更加美好,同时也祝愿Director走出现状,再创辉煌。原帖:http://www.fanboy.com/2010/01/the-beginning-of-the-end-for-flash.htmlDuring the CD-ROM era of the 90s the only real game in town was Macromind Director. The program first started life out as an animation program bit with the boom in multimedia Director gained a programming language called Lingo and had a loyal following. Then the damn web came along and ruined it all: There was a web version of Director called……
2010/01/24 | [转]Flash Player 10.1多点触摸FAQ
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(262) | 发表于 11:42
资讯类型: 翻译 来源页面: http://theflashblog.com/?p=1678 资讯原标题: Flash Player 10.1 multi-touch FAQ 资讯原作者: Lee Brimelow 我的评论:多点触摸是未来的一个趋势,希望Flash也能在这个方面大放异彩。 对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。 正如你说的,我现在很享受近期在Flash Player 10.1和AIR 2.0中新的多点触摸和手势API。基于我的视频和实例,有一对的问题产生,其中也有很多连我都不知道答案的。还有很多需要测试的,当我们本周在巴西晒太阳时我希望拥有Danny Dura的头脑。Danny在这些API上做了很多工作,在接下来的巴西的Flash Camp上做一个演讲。下面是一些大家常问的问题。 Flash Player能响应多少个触摸点? ……
2010/01/23 | [原创]两种用Lingo判断Xtras文件夹指定xtra是否存在的方法
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(72) | 发表于 12:47
-- 方法一:-- 检测指定 名称 的Xtra 是否存在-- 使用范例:put CheckXtra("budapi")-- 1on CheckXtra _xtraName    x = the number of xtras    repeat with i=1 to x    if the name of xtra i = _xtraName then      return true    end if  end repeat    return falseend  -- 方法二:-- 检测指定 文件名称 的Xtra 是否存在-- 使用范例:put CheckXtraFileName("budapi.x32")-- 1on CheckXtraFileName _xtraFileName    xtrasList = the xtra……
2010/01/22 | [转]Windows 7 中的多点触控功能
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(916) | 发表于 09:51
转自:MSDN  点击查看原文 Windows 7 中的多点触控功能Yochay Kiriaty 本文内容: 多点触控编程模型 手势 原始触控消息 本文使用了以下技术: Windows 7   本文基于 Windows 7 的预发布版本。详细信息可能会有所更改。  目录Windows 7 多点触控简介 Windows 7 多点触控平台编程模型 使用手势 处理 Windows 原始触控消息 摘要  本文是有关 Windows 7 的系列文章的第三篇文章。该系列文章主要介绍了新的用户体验,开发人员可以深入研究这些体验,使其应用程序在 Windows 7 上发挥强大作用。第 1 部分介绍了库。第 2 部分介绍了任务栏 API。第 3 部分介绍 W……
2010/01/20 | Shockwave build 11.5.6.606 发布
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(42) | 发表于 22:22
Shockwave build 11.5.6.606 已经发布了。主要修复了一些之前存在的bug和兼容性问题,暂不支持64-bit 系统。下面是更新列表,比较简单就不翻译了:-- While installing Shockwave on Windows 7, the IE security dialog no longer appears multiple times. -- Cross domain-Movies no longer crash when loadPolicyFile is called in prepareMovie script.-- Text-pointToItem of a newline in a text sprite no longer causes the Movie to hang. -- Text-"item..of" on strings having two item delimiters no longer returns incorrect results. -- Cross domain- Movie no lo……
2010/01/11 | Shockwave 将在未来几周内发布更新
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(18) | 发表于 22:14
Shockwave 将在未来几周内发布更新,修复了一些之前存在的bug和兼容性问题,支持OSX Snow Leopard,暂不支持64 bit。更多讨论:http://www.directorforum.com/showthread.php?t=5921 
2010/01/08 | 2010-1-8 发布 ayMTSimulator v1.1
类别(最新动态) | 评论(1) | 阅读(229) | 发表于 22:30
2010-1-8 发布 多点触摸模拟器 ayMTSimulator v1.1   新增功能:1.增加大量窗体大小组合,以适应不同分辨率的屏幕大小。2.可以自定义窗体大小组合,如:2048X768 等等。  具体方法 参见 setup.ini 里面关于“SizeList”参数的设置规则。下载地址:http://www.aougu.net/bbs/thread-42076-1-1.html 更多关于 多点触摸模拟器,请参见:[原创]基于Director的多点触摸模拟器 ayMTSimulatorV1.0 正式发布http://blog.5d.cn/user1/flymanbox/200912/526281.html