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2011-08-04 | [原创]隔空体感展示系统AirTouchV1.0正式发布
类别(自然人机互动) | 评论(1) | 阅读(158) | 发表于 14:56
 采用最新体感互动技术的隔空多点展示系统AirTouch。可以定制开发。官方网站:http://free-touch.com/系统特点简介:1.支持微软的kinect体感器(推荐)和 华硕的Wavi Xtion、Xtion Pro体感器。 2.支持windows xp、win7操作系统。3.直接在空气中挥手即可操作幻灯片演示,采用coverflow菜单风格,参见图一,支持图片和视频,图片、视频 全部外部修改自定义,有大量参数可以灵活配置。4.直接在空气中往前伸手即可实现多点触摸,无论你坐着或站立均可正常操作。5.操作范围1.5-3.5米均可,没有严格限制。6.操作中可以显示关节点,方便操作,参见图一。  蓝色圆点代表身体骨架关节点,L 和 R 分别代表 左右手,按下会变绿色,默认为蓝色,这些点操作时,也可以设置隐藏。图一: 操作方式简介:左右挥手切换封面菜单,向上挥手弹开当前菜单对应展示内容,如:图片或视频。向下挥手关闭当前展示内容。弹出的图片或视频,可以用双手缩放、旋转,参见图二。双击则恢复原始大小和角度。播放视频时,向右挥手暂停播放,向左……
2007-03-21 | [原创] Director + Flash 开发的摄像头互动游戏 之《天降奇兵》
类别(产品案例) | 评论(4) | 阅读(3761) | 发表于 11:27

开发工具:

最近采用了 Director + Flash  开发了摄像头互动游戏 之《天降奇兵》,视频分析采用flash插件来完成,不再需要第三方的插件就可以完成视频分析,全部代码都写在Director里面。

界面截图:

2012-04-26 | [动态]联合绿动在线多媒体运动机正式上市
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(32) | 发表于 22:50
      2012年4月26日,联想系投资企业联合绿动(www.eedoo.cn)在北京世纪金源购物中心的星美国际影城召开了 “联合绿动2012产品上市发布会”。联合绿动公司总裁罗争先生向外界宣布:在线多媒体运动机CT510(以下简称“绿动机”)将于4月29号在国内正式上市销售,“绿动机”售价为3799元。第一家“绿动机”品牌体验店(世纪金源店)同期开业,首期已有11个省会城市启动销售。“绿动机”产品的上市也将为中国家庭互动娱乐市场掀起一阵全新的时尚运动风潮。         整场发布会,罗争总裁围绕“绿动机”的三大构成部分:“FanHome云扇操作系统”、运动游戏、在线应用,向到场嘉宾介绍并演示了“绿动机”的多项特色功能。令人热血沸腾的《功夫》、优雅专业的《家庭健身房》、动感热辣的《全城热舞……
2012-04-24 | [转]針對微軟正式版 Kinect for Windows SDK 的 kinect-mssdk-openni-bridge
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(41) | 发表于 23:30
from:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=329目前要在 Windows 上進行 Kinect 的應用程式開發,主要應該是有兩個選擇,一個是微軟官方的 Kinect for Windows SDK,另一個則是開放平台的 OpenNI。基本上,由於考慮到跨平台的問題、以及對於微軟的開發環境的一些疑慮,Heresy 自己是都使用 OpenNI 啦~對於微軟的 Kinect for Windows SDK,Heresy 基本上也只有大概看過而已,沒有真的在寫他的程式。而由於兩者的驅動程式是不同的,所以一般來說,在同一台電腦上,是沒有辦法很方便地同時使用這兩種開發環境的。不過,也由於 OpenNI 的開放性,所以實際上在 Kinect for Windows SDK 的 Beta 版出來的時候,就已經有網友針對他作封包,寫出可以在 OpenNI 下使用的模組了~而這個模組,就是 Heresy 之前在《讓 OpenNI 可以透過微軟 Kinect SDK 讀取 K……
2012-03-30 | [案例]全新奥迪A6L发布会上的多媒体互动系统
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(89) | 发表于 11:47
2012年3月28日,在广州国际体育演艺中心,融合完美设计、前瞻科技与尊享质感的高档C级轿车——全新奥迪A6L正式上市。在此次发布会的嘉宾接待区,设计了三套多媒体互动系统,飞泰数码为互动装置提供主要软件技术支持与高灵敏硬件捕捉设备。互动系统一视频墙:在触碰台上点击各个奥迪轿车的产品功能介绍按钮,对面墙上也会播放相应的大屏幕高清视频资料。远观效果触摸点播台互动系统二时间轴:根据挥手手势方向进行图片翻页,浏览不同年代的奥迪汽车发展历史与经典车型。远观效果 隔空手势翻页浏览互动系统三互动大圆台:7组精美图片循环播放,展示奥迪轿车的各个局部特征,每个小图按钮可被隔空触摸,并在圆盘中心区域显示对应大图。   远远观效果 近观,无人操作,各个互动按钮内部循环播放小图。近观,有人操作(用手或手影覆盖按钮上方即可),对应按钮被触摸 并 显示蓝色光晕,中心区域淡出对应大图。大圆盘现场操作视频:    
2012-03-16 | 下一代原子级3D实时渲染技术-Unlimited Detail
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(28) | 发表于 23:47
当你在游戏中看到插板纸一般的草叶以及见棱见角的树干时,一种被欺骗的厌恶感是不是萦绕在你的心头呢?几何外形已经成了限制游戏感受的重要瓶颈之一,但传统的多边形过程似乎很难以较小的代价来实现更好的几何外观。难道我们真的无法从超大几何引擎的超热GPU或者各种一眼看上去就觉得很假的图形表现中解脱出来了么?日前,欧几里德公司对外透露了该公司开发的一款**性的图形引擎——Unlimited Detail引擎,并放出了一段由CEO亲自上阵负责解说宣传的视频。在该段视频中,欧几里德公司用Unlimited Detail引擎创造了一个1平方公里的小岛,岛上的所有物体都拥有惊人真实的几何外观,下面就是这段令人叹为观止的视频。 Unlimited Detail引擎基于micro polygon技术,该技术能够以微小的多边形直接构成“原子”,并以此为单位来构筑物体的几何模型。区别于传统的多边形表面处理法,这种处理方式所构成的物体拥有真实的外形,既没有视觉死角又拥有相当丰富的外观细节。欧几里德公司通过自行开发的全新算法,让Unlimited Detail引擎仅以……
2012-03-16 | adobe Director iOS DEMO
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(87) | 发表于 11:46
adobe Director将支持iOS平台的发布,在前不久的GDC(游戏开发者大会)上,展示了一个由大牛Pieter Albers使用Director11.x开发的iOS演示。展示具体内容是一个iPad 版本的Burnin’ Rubber。视频中游戏运行非常流畅。下面是在iPad上运行的游戏截图与视频。图一,游戏demo图标:图二,游戏loading页面:图三,游戏中的画面:完整演示视频: 该游戏的原始Shockwave版本:http://www.shockwave.com/gamelanding/burnin-rubber-4.jspPS:adobe Director仍在不断完善与更新中,如有进一步可透露的信息,我会第一时间公布出来。官方论坛 相关帖:http://forums.adobe.com/message/4268711#4268711
2012-02-22 | [动态]Adobe Flash runtimes路线图
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(15) | 发表于 22:06
转载自:http://www.7yue.com/post/474.htmlAdobe官方在今天发表了一篇非常非常重要的声明文档,是Adobe Flash runtimes路线图。这篇路线图提供了对于Adobe Flash runtimes的开发路线概览,这篇概览的目的是提供一个清楚的指引,告知外界与社区开发者们Adobe现在是如何思考未来1到2年内核心Flash功能的发展计划。下面的中文内容要点全部出自该文档(由7yue翻译并提炼)在过去的10多年里,Flash Player和Adobe AIR在互联网领域扮演了及其重要的角色,为多个平台系统,浏览器,桌面和设备提供了一致的用户体验内容。从最初的动画实现,Flash runtimes涉及了几乎所有的互联网媒体平台领域。Adobe坚信Flash在未来是契合于游戏和增值视频市场需求的,因此决定将Flash runtimes的开发专注在这些领域。与此同时,Adobe将针对runtimes进行架构和语言上的大幅改进,确保Flash runtimes将在其专注的领域可以提供未来十年的最优秀的用户体验内容制作的支持。Flash runtimes……
2012-02-18 | 智能化的体感角色技术
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(29) | 发表于 17:28
非常出色的智能角色动作系统,Mark一下。 REVOLUTIONARYapproach to creating rich, robust in-game characters and worlds for motion control games. Activate3D’s Intelligent Character Motion (ICM) technology translates, in real time, a player’s motion into natural and expressive movements in the virtual world.ICM provides an immersive, engaging experience for anyone playing motion games.Visit our demos page to download exciting, interactive experiences powered by ICM!效果截图: 优酷视频(中文字幕): 
2012-02-18 | Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(27) | 发表于 10:36
下载本白皮书PDF版Adobe认为当前Flex是企业和数据中心应用程序开发的最好解决方案,把Flex捐献给社区推动性的开源项目是确保Flex今后几年的持续发展和成功。在这种新的模式下,社区将负责Flex SDK的维护和开发,而Adobe将继续开发工具和运行时。本文档提供了Adobe对于Flex捐献给开源项目的看法,以及对未来Flex的承诺。Adobe FlexAdobe Flex是为开发针对桌面浏览器中的Adobe Flash Player,桌面Adobe AIR,以及移动设备Adobe AIR的富互联应用(RIAs)的软件开发工具包(SDK)。SDK提供了一个以ActionScript 3编写的统称为Flex框架的组件库,ActionScript 3是Flash平台的面向对象编程语言。除了编译器和调试工具之外,SDK定义了MXML,一个声明性的XML语法,开发人员可以使用它来创建和维护复杂的用户界面。Adobe Flex历史在21世纪初,Web应用程序开发人员挣扎在缺乏跨浏览器支持的JavaScript和CSS样式,文本传输协议的无状态性质,HTML的限制之中。公司和开发人员在寻……
2012-02-10 | [算法]使用Director生成QR-code
类别(源码下载) | 评论(0) | 阅读(37) | 发表于 10:55
推荐一个valentin写的代码库,可以使用Director生成QR-code ,见下图:Director源文件下载 : QR.zip (81 K) 原始下载页面:http://valentin.dasdeck.com/lingo/qr_code/ 
2012-02-02 | 飞泰数码网站重新备案中,将关闭约1个月。
类别(最新动态) | 评论(0) | 阅读(8) | 发表于 11:39
由于之前的备案信息不完整,飞泰数码网站(http://free-touch.com)重新备案中,将关闭约1个月。不便之处,敬请谅解。关闭期间,可以访问我们的博客获取相关信息 和 联系方式。
2012-02-02 | [动态]微软推出Windows Kinect SDK正式版和Windows版Kinect外设
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(72) | 发表于 11:30
微软兑现了鲍尔默在CES 2012上的承诺,正式发布了Windows版Kinect体感外设,将这款备受市场欢迎的Xbox 360外设带到了Windows PC上。除了Windows版Kinect外设,微软还同时发布了Kinect for Windows SDK软件开发工具包1.0正式版以及运行时。Windows版Kinect外设建议零售价249美元,比Xbox 360版贵100美元。Windows版Kinect首批发售12个市场为:美国、澳大利亚、加拿大、法国、德国、爱尔兰、意大利、日本、墨西哥、新西兰、西班牙、英国。微软表示,今年晚些时候,授权的教育机构可以以149美元的价格采购Windows版Kinect。在Kinect for Windows SDK的Beta 2中新增了对Windows 8支持,经过三个月的开发,今天发布的1.0正式版带来了更多新功能,主要有:— 支持同一台计算机上嵌入四台Kinect感应器;— 显著改善骨骼追踪功能;— 全新的Near Mode近距离模式,最小识别距离为40cm;— 更新了APIs、运行时;&……
2012-01-23 | [转]ASUS Xtion Pro Live 開箱文
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(146) | 发表于 19:40
基本上,雖然應該大部分的人在使用 OpenNI 時,應該都是以微軟的 Kinect(for Xbox 360)為主,但是實際上,OpenNI 並不是原生支援 Microsoft Kinect 的!要在 OpenNI 的環境下使用 Kinect,並不能使用官方的驅動程式,而是要使用修改過的驅動程式,才能正常使用的。而相較之下,華碩的 Xtion Pro 以及 Xtion Pro Live 這兩款感應器,就是真正對應 OpenNI 的設備!他不需要使用特殊版本的驅動程式,而可以直接以 OpenNI 的公版驅動程式,就可以在 OpenNI 的環境下使用;相較於 Kinect 還需要等修改版推出,如果是要使用 OpenNI 來開發的話,Xtion Pro 應該算是一個比較方便的選擇。Heresy 自己之前在「體感技術研討會」(參加感想)時,是已經有看過 Xtion Pro 和 Xtion Pro Live 的實物了,不過由於各種因素,自己在開發上還是以 Microsoft Kinect 為主要硬體;不過這次,算是終於借到了一台 ASUS 的 Xtion Pro Live、可以來玩一下了!接……
2011-12-19 | [推荐]用OpenNI轻松控制kinect马达的仰角
类别(自然人机互动) | 评论(0) | 阅读(59) | 发表于 10:38
使用很简单,可以控制连接到电脑上的所有kinect设备的仰角,当然有需要也可以独立控制各个kinect设备的仰角。官方推荐的仰角范围是:-31度 -  31度。 (相对于水平面,而不是是相对于放置kinect的物体表面)实际使用仰角范围推荐: -45度 - 45度完整范例的代码:点此查看在线范例代码