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2011-11-22 | [原创]基于Director的缓动引擎"Tween Engine"的一个范例
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(99) | 发表于 09:52
首先声明,这个Director的缓动引擎"Tween Engine"是 www.ed-multimedia.com 的团队开发,范例才是原创的,呵呵。"Tween Engine"是一个不错的缓动引擎,可以应用于2d/3D Sprite、摄像机控制、声音控制、模型控制 等等。 类似Flash AS3  "Greensock Tween" 引擎(你懂的)。我于是抛砖引玉,写了一个简单的范例,希望对大家有帮助。附件中是我写的一个范例(含"Tween Engine"),"Tween Engine"是以外包连接的cast形式在当前电影(Movie)中使用的。下载文件:TweenEngine&Sample
2011-01-31 | 7yue 介绍全新Flash 3D API
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(76) | 发表于 09:40
http://www.infoq.com/cn/presentations/flash-3d-api7yue 介绍新的3D api的视频演讲,有兴趣的朋友可以先了解一下这些新的知识点。相信会很精彩,千万不要错过,根据他的介绍,新的版本flash player 会在5月份的时候进行发布,而我的猜想是,到时候flash IDE和flex sdk本身会进行一次升级,到时候准备好应付这个新的东西了。同时,陆续对应3D引擎会放出相应的更新版本,而可惜的是pv3d已经不在行列当中了。下面是他的ppt截图:
2011-01-26 | MultiTouch Vista全解析
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(687) | 发表于 11:51
转载自:http://www.mt2a.com/viewthread.php?tid=1847概述       MultiTouch Vista是一个输入管理层,处理来自CCV等触点追踪软件和其它设备输入的信息,并且提供了一个Windows 7驱动,利用这个驱动,可以让多点触摸设备控制Windows 7。使用        这里介绍MultiTouch是因为我们需要用到它的多鼠标操作,也就是当做模拟器来使用和控制Windows 7的驱动。    当做模拟器使用    --安装驱动            找到Driver文件夹,根据自己的机器类型,选择x32文件夹或x64文件夹,进入选择的文件夹,找到名为Install driver.cmd的命令行程序,双击安装,如有必要,可使用管理员身份安装。         &n……
2010-02-10 | [原创]Director中不使用第三方插件,复制字符串内容到剪切板的方法。
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(327) | 发表于 11:13
我们要实现的功能是在dir程序中将一个字符串内容复制到剪切板,供其他程序粘贴。director本身只提供的演员复制与粘贴的方法,并未提供字符串内容的复制方法。要实现这一功能用第三方插件当然可以搞定,当然也有不用第三方插件的方法,那就用flash的System.setClipboard 方法。在Director 使用flash的这个方法有个小技巧,使用newObject全局函数,第一个参数为"System.setClipboard",第二个参数为字符串即可。例如:我们把字符串“Hello world”的内容复制到剪切板中,给其他程序去粘贴,可以用下面方法:setClipboardText("Hello world") 即可。setClipboardText 这个自定义函数里面只有一句话:on setClipboardText txt    newObject("System.setClipboard",txt)end 注意:需要Director10.1.1或以上版本,没有……
2010-01-24 | [转]Flash Player 10.1多点触摸FAQ
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(261) | 发表于 11:42
资讯类型: 翻译 来源页面: http://theflashblog.com/?p=1678 资讯原标题: Flash Player 10.1 multi-touch FAQ 资讯原作者: Lee Brimelow 我的评论:多点触摸是未来的一个趋势,希望Flash也能在这个方面大放异彩。 对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。 正如你说的,我现在很享受近期在Flash Player 10.1和AIR 2.0中新的多点触摸和手势API。基于我的视频和实例,有一对的问题产生,其中也有很多连我都不知道答案的。还有很多需要测试的,当我们本周在巴西晒太阳时我希望拥有Danny Dura的头脑。Danny在这些API上做了很多工作,在接下来的巴西的Flash Camp上做一个演讲。下面是一些大家常问的问题。 Flash Player能响应多少个触摸点? ……
2010-01-23 | [原创]两种用Lingo判断Xtras文件夹指定xtra是否存在的方法
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(72) | 发表于 12:47
-- 方法一:-- 检测指定 名称 的Xtra 是否存在-- 使用范例:put CheckXtra("budapi")-- 1on CheckXtra _xtraName    x = the number of xtras    repeat with i=1 to x    if the name of xtra i = _xtraName then      return true    end if  end repeat    return falseend  -- 方法二:-- 检测指定 文件名称 的Xtra 是否存在-- 使用范例:put CheckXtraFileName("budapi.x32")-- 1on CheckXtraFileName _xtraFileName    xtrasList = the xtra……
2010-01-22 | [转]Windows 7 中的多点触控功能
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(810) | 发表于 09:51
转自:MSDN  点击查看原文 Windows 7 中的多点触控功能Yochay Kiriaty 本文内容: 多点触控编程模型 手势 原始触控消息 本文使用了以下技术: Windows 7   本文基于 Windows 7 的预发布版本。详细信息可能会有所更改。  目录Windows 7 多点触控简介 Windows 7 多点触控平台编程模型 使用手势 处理 Windows 原始触控消息 摘要  本文是有关 Windows 7 的系列文章的第三篇文章。该系列文章主要介绍了新的用户体验,开发人员可以深入研究这些体验,使其应用程序在 Windows 7 上发挥强大作用。第 1 部分介绍了库。第 2 部分介绍了任务栏 API。第 3 部分介绍 W……
2009-09-10 | d11.x 与 AS3 直接通讯的偏方
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(96) | 发表于 11:57

前面介绍d11.x 与 AS3  通过flash的 本地连接对象Local Connections 来通讯的方法。

http://blog.5d.cn/user1/flymanbox/200909/523407.html

这里介绍一个d11.x 与 AS3 直接通讯的偏方。

起初,d11刚支持播放AS3的swf时就尝试过dir与AS3直接通讯,但是都以失败告终,dir访问不了AS3的变量、对象和函数,唯一可以访问的就是主时间轴上的MovieClip的名字,当时觉得意义不大。现在回想起来到是可以作为d11.x 与 AS3 直接通讯的一个偏方,结果Valentin Schmidt 用这个方法写了一个完整的范例,我就难得再去写了,下面是相关介绍页面:

http://www.directorforum.com/showthread.php?t=5288

2009-09-01 | director与flash通讯的一种解决方案(同样适用于dir 11.X 与 AS3通讯)
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(249) | 发表于 22:53
2009-08-30 | Director 运行效率调试与优化
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(79) | 发表于 12:25

推荐一篇关于 “Director 运行效率调试与优化” 的WIKI。

http://collab.directorforum.com/Performance_Tuning

2009-04-14 | 基于AS3 和 Director Mx 2004 多点触摸测试 By 模拟器
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(441) | 发表于 23:14

暂时没有弄到硬件测试环境,临时用模拟器来测试下多点触摸,感受一下多点触摸的魅力。

一、flash测试步骤:

1) 载测试文件压缩包 解压到我们的测试位置,为保证第2、3步的正常运行,系统需安装Java Runtime 6+ Download

2) 运行Flosc.jar 

3) 运行模拟器Simulator.jar

4) 运行Test.exe

5) 回到模拟器界面,在里面任意绘制,看看flash里面会有什么变化

6)使用SHIFT+Click 可以模拟多点事件

效果图:

二、Director测试步骤:

1) 运行模拟器Simulator.jar


2) 运行模拟器

2008-04-10 | [原创]Director 11 支持256X256图标的尝试
类别(开发文献) | 评论(1) | 阅读(395) | 发表于 13:02

听说Director 11 支持256X256图标了,我找到了一个包含256X256等格式的icon文件,在dir11的发布设置里面设置好使用该icon发布exe,如下:

2008-03-25 | 小试 Adobe Director 11
类别(开发文献) | 评论(5) | 阅读(4031) | 发表于 23:58

晚上用迅雷下载了一份Adobe Director 11试用版,试玩了一下

2007-06-14 | [文献]puppetTempo 32000 让Director以最高帧速运行
类别(开发文献) | 评论(1) | 阅读(127) | 发表于 15:23

在Director 和 Shockwave 中我们可以通过puppetTempo来控制影片的播放速度,Director帮助文档里面也说了,Director的最高的回放帧速是999f/s。

其实根据MM内部工程师透露出来的秘密,puppetTempo 32000可以让你的Director 和 Shockwave以尽可能快的速度播放,经过测试这个效率要明显高于puppetTempo 999。这个是Director的又一个undocumented特性。

测试可以把这句话放到电影脚本里面:
on

2006-10-15 | [小经验]关于同名dir ,dxr 和 dcr 文件,执行优先级别的总结
类别(开发文献) | 评论(0) | 阅读(364) | 发表于 16:57
当同一个目录下有同名的文件如:main.dir,main.dcr,main.dxr 时,程序执行的优先级是:

dir > dcr > dxr,如:go movie "main",程序会优先运行main.dir,没有则运行main.dcr,再没有则运行main.dxr,
最后都没有就会提示 文件找不到了。

附件是测试文件。


附件下载页面: