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2012/06/30 | [原创]aySendMail Xtra v1.1 免费发送邮件插件 发布
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发表于 12:54
前言:最近一个Director项目中需要发送邮件,并需要添加图片作为附件。刚开始尝试了cXtraSendMail插件,总是发送不成功,原因是smtp服务器需要发件人的帐号与密码。而cXtraSendMail,没有提供,设置发件人密码的功能,服务器验证不通过而造成发送失败。 于是查阅了国外相关资源,开发了一个这样的插件以取代cXtraSendMail,方便在Director中使用,不需要额外第三方的exe或php支持,即可轻松发送邮件。类似原生lingo代码一样方便,只是把邮件处理核心封装在插件里面。这是一个比较实用的插件,特分享给国内为数不多的Director开发/爱好者。 发现问题 或 有好的建议请及时回复。aySendMail Xtra v1.1 发送邮件免费插件 使用说明作者 :爱伊 2012.06.10Email :flymanbox@QQ.comQQ :279362324飞泰数码 ……
2012/06/28 | [转]Kinect for Windows Developer Toolkit 更新~1.5.1
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发表于 12:08
from:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=6&PAPER_ID=339微軟的 Kinect for Windows SDK 1.5 已經推出好一段時間了。而現在,微軟又針對了當時和 Kinect for Windows SDK 1.5 一起推出的「Kinect for Windows Developer Toolkit」做了第一次的更新!官方的公告是《Kinect for Windows: Developer Toolkit Update (v1.5.1)》這篇,而這次 Kinect for Windows Developer Toolkit 的版本是 1.5.1,目前已經可以在 Kinect for Windows 的網頁下載(頁面)。而這次的更新沒有新功能,主要是最佳化、以及錯誤的修正。主要的變化呢,則可以參考 release note(網頁),基本上內容如下: Kinect Studio 1.5.1 提供了效能和穩定性的改進減少 CPU 的使用 ……
2011/06/08 | [动态]openNI支持k4win了
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发表于 12:15
openNI目前,可以初步支持Kinect4Windows了。准确的说是SensorKinect支持k4w了,需要安装最新的 SensorKinect v0.93 (by avin)---------------------------------------- 原文 -------------------------------------------------------Hi, I've finally added support for the Kinect4Windows sensor. It doesn't work that great on Linux or Mac yet because it seems the audio device needs to be kept open or else the camera device will disconnect from time to time. I'll fix it in the next couple of days - it doesn't seem ver……
2012/06/06 | [插件]cXtra全部Xtra产品与序列号下载
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发表于 09:47
cXtra网站在今年早些时候关闭了。 非常感谢cXtra团队的慷慨,免费提供全部商业Xtra产品序列号,有些插件还是很不错的,可以用用,收藏也好! 原文如下:Dear users,We decided to stop all activities at cXtra. It's time for us to work on other projects.The website will shutdown at the end of 2011.To help you on your projects, we publish a list of serial keys for all&……
2012/05/22 | [原创]adobe Director 代码总行数统计
类别(源码下载)
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发表于 16:49
最近做一个Director互动项目,需要统计总的脚本代码的行数。记得之前有人写过类似的工具。懒得去找了,自己顺手写了一个,特分享一下。如有bug欢迎指出。 -- 代码总行数统计函数 getTotalScriptLines(tCast)--tCast大于0时 ,返回指定编号 的演员库的总代码行数。 如:put getTotalScriptLines(1)--tCast为字符串,返回指定名称 的演员库的总代码行数。 如:put getTotalScriptLines("TweenEngine")--tCast等于0时 ,返回所有演员库的总代码行数。 如:put getTotalScriptLines(0) on getTotalScriptLines tCast &n……
2012/05/22 | [转]Kinect for Windows SDK 1.5 推出!
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发表于 12:01
from:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=6&PAPER_ID=336微軟在三月底的時候,已經有公布過,會有帶著不少新功能的 1.5 版 Kinect for Windows SDK 推出了(參考)。而現在終於正式推出了!目前已經可以在 Kinect for Windows 的官方網站下載了~下載的網頁是:http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx現在除了要安裝 Kinect for Windows SDK 外,還可以選擇安裝「Kinect for Windows Developer Toolkit」,來加上一些附加的功能;包括了錄製資料用的「Kinect Studio」、以及人臉追蹤的 SDK 等功能。而詳細的新功能列表,可以參考官方部落格的《Kinect for Windows: SDK and Runtime version 1.5 Released》一……
2012/05/22 | [转]OpenNI 更新至 1.5.4.0 unstable(NITE 沒有更新)
类别(自然人机互动)
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发表于 11:59
from:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=335OpenNI 在上次更新,是今年年初、一月的事了。當時是把 stable 版拉到和 unstable 版一樣的版號,而之後就一直沒有新版本了。而隔了五個多月,終於有更新了!這次的更新都是 unstable 版,其中 OpenNI 更新後版本為 1.5.4.0、Sensor 則是更新到 5.1.2.1;比較可惜的是,NITE 沒有更新。官方論壇的發布文章是《New unstable release! (OpenNI-1.5.4.0, Sensor-5.1.2.1)》,目前新版本也已經可以在 OpenNI 官方網站的下載頁面找到。要注意的是,如果是使用 Microsoft Kinect 的話,也需要去下載新版(0.92)的 SensorKinect 來更新(這次更新好快~)(下載連結)。不過實際上,這次的改版應該算是小改版,在官方論壇裡,也只有說是加強對 Ubuntu 12 和 Mac OSX 10.7 的相容……
2012/04/26 | [动态]联合绿动在线多媒体运动机正式上市
类别(自然人机互动)
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发表于 22:50
2012年4月26日,联想系投资企业联合绿动(www.eedoo.cn)在北京世纪金源购物中心的星美国际影城召开了 “联合绿动2012产品上市发布会”。联合绿动公司总裁罗争先生向外界宣布:在线多媒体运动机CT510(以下简称“绿动机”)将于4月29号在国内正式上市销售,“绿动机”售价为3799元。第一家“绿动机”品牌体验店(世纪金源店)同期开业,首期已有11个省会城市启动销售。“绿动机”产品的上市也将为中国家庭互动娱乐市场掀起一阵全新的时尚运动风潮。 整场发布会,罗争总裁围绕“绿动机”的三大构成部分:“FanHome云扇操作系统”、运动游戏、在线应用,向到场嘉宾介绍并演示了“绿动机”的多项特色功能。令人热血沸腾的《功夫》、优雅专业的《家庭健身房》、动感热辣的《全城热舞……
2012/04/24 | [转]針對微軟正式版 Kinect for Windows SDK 的 kinect-mssdk-openni-bridge
类别(自然人机互动)
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发表于 23:30
from:http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=329目前要在 Windows 上進行 Kinect 的應用程式開發,主要應該是有兩個選擇,一個是微軟官方的 Kinect for Windows SDK,另一個則是開放平台的 OpenNI。基本上,由於考慮到跨平台的問題、以及對於微軟的開發環境的一些疑慮,Heresy 自己是都使用 OpenNI 啦~對於微軟的 Kinect for Windows SDK,Heresy 基本上也只有大概看過而已,沒有真的在寫他的程式。而由於兩者的驅動程式是不同的,所以一般來說,在同一台電腦上,是沒有辦法很方便地同時使用這兩種開發環境的。不過,也由於 OpenNI 的開放性,所以實際上在 Kinect for Windows SDK 的 Beta 版出來的時候,就已經有網友針對他作封包,寫出可以在 OpenNI 下使用的模組了~而這個模組,就是 Heresy 之前在《讓 OpenNI 可以透過微軟 Kinect SDK 讀取 K……
2012/03/30 | [案例]全新奥迪A6L发布会上的多媒体互动系统
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阅读(458)
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发表于 11:47
2012年3月28日,在广州国际体育演艺中心,融合完美设计、前瞻科技与尊享质感的高档C级轿车——全新奥迪A6L正式上市。在此次发布会的嘉宾接待区,设计了三套多媒体互动系统,飞泰数码为互动装置提供主要软件技术支持与高灵敏硬件捕捉设备。互动系统一视频墙:在触碰台上点击各个奥迪轿车的产品功能介绍按钮,对面墙上也会播放相应的大屏幕高清视频资料。远观效果触摸点播台互动系统二时间轴:根据挥手手势方向进行图片翻页,浏览不同年代的奥迪汽车发展历史与经典车型。远观效果 隔空手势翻页浏览互动系统三互动大圆台:7组精美图片循环播放,展示奥迪轿车的各个局部特征,每个小图按钮可被隔空触摸,并在圆盘中心区域显示对应大图。 远远观效果 近观,无人操作,各个互动按钮内部循环播放小图。近观,有人操作(用手或手影覆盖按钮上方即可),对应按钮被触摸 并 显示蓝色光晕,中心区域淡出对应大图。大圆盘现场操作视频:
2012/03/16 | 下一代原子级3D实时渲染技术-Unlimited Detail
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发表于 23:47
当你在游戏中看到插板纸一般的草叶以及见棱见角的树干时,一种被欺骗的厌恶感是不是萦绕在你的心头呢?几何外形已经成了限制游戏感受的重要瓶颈之一,但传统的多边形过程似乎很难以较小的代价来实现更好的几何外观。难道我们真的无法从超大几何引擎的超热GPU或者各种一眼看上去就觉得很假的图形表现中解脱出来了么?日前,欧几里德公司对外透露了该公司开发的一款**性的图形引擎——Unlimited Detail引擎,并放出了一段由CEO亲自上阵负责解说宣传的视频。在该段视频中,欧几里德公司用Unlimited Detail引擎创造了一个1平方公里的小岛,岛上的所有物体都拥有惊人真实的几何外观,下面就是这段令人叹为观止的视频。 Unlimited Detail引擎基于micro polygon技术,该技术能够以微小的多边形直接构成“原子”,并以此为单位来构筑物体的几何模型。区别于传统的多边形表面处理法,这种处理方式所构成的物体拥有真实的外形,既没有视觉死角又拥有相当丰富的外观细节。欧几里德公司通过自行开发的全新算法,让Unlimited Detail引擎仅以……
2012/03/16 | adobe Director iOS DEMO
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阅读(487)
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发表于 11:46
adobe Director将支持iOS平台的发布,在前不久的GDC(游戏开发者大会)上,展示了一个由大牛Pieter Albers使用Director11.x开发的iOS演示。展示具体内容是一个iPad 版本的Burnin’ Rubber。视频中游戏运行非常流畅。下面是在iPad上运行的游戏截图与视频。图一,游戏demo图标:图二,游戏loading页面:图三,游戏中的画面:完整演示视频: 该游戏的原始Shockwave版本:http://www.shockwave.com/gamelanding/burnin-rubber-4.jspPS:adobe Director仍在不断完善与更新中,如有进一步可透露的信息,我会第一时间公布出来。官方论坛 相关帖:http://forums.adobe.com/message/4268711#4268711
2012/02/22 | [动态]Adobe Flash runtimes路线图
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阅读(34)
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发表于 22:06
转载自:http://www.7yue.com/post/474.htmlAdobe官方在今天发表了一篇非常非常重要的声明文档,是Adobe Flash runtimes路线图。这篇路线图提供了对于Adobe Flash runtimes的开发路线概览,这篇概览的目的是提供一个清楚的指引,告知外界与社区开发者们Adobe现在是如何思考未来1到2年内核心Flash功能的发展计划。下面的中文内容要点全部出自该文档(由7yue翻译并提炼)在过去的10多年里,Flash Player和Adobe AIR在互联网领域扮演了及其重要的角色,为多个平台系统,浏览器,桌面和设备提供了一致的用户体验内容。从最初的动画实现,Flash runtimes涉及了几乎所有的互联网媒体平台领域。Adobe坚信Flash在未来是契合于游戏和增值视频市场需求的,因此决定将Flash runtimes的开发专注在这些领域。与此同时,Adobe将针对runtimes进行架构和语言上的大幅改进,确保Flash runtimes将在其专注的领域可以提供未来十年的最优秀的用户体验内容制作的支持。Flash runtimes……
2012/02/18 | 智能化的体感角色技术
类别(自然人机互动)
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发表于 17:28
非常出色的智能角色动作系统,Mark一下。 REVOLUTIONARYapproach to creating rich, robust in-game characters and worlds for motion control games. Activate3D’s Intelligent Character Motion (ICM) technology translates, in real time, a player’s motion into natural and expressive movements in the virtual world.ICM provides an immersive, engaging experience for anyone playing motion games.Visit our demos page to download exciting, interactive experiences powered by ICM!效果截图: 优酷视频(中文字幕):
2012/02/18 | Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺
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发表于 10:36
下载本白皮书PDF版Adobe认为当前Flex是企业和数据中心应用程序开发的最好解决方案,把Flex捐献给社区推动性的开源项目是确保Flex今后几年的持续发展和成功。在这种新的模式下,社区将负责Flex SDK的维护和开发,而Adobe将继续开发工具和运行时。本文档提供了Adobe对于Flex捐献给开源项目的看法,以及对未来Flex的承诺。Adobe FlexAdobe Flex是为开发针对桌面浏览器中的Adobe Flash Player,桌面Adobe AIR,以及移动设备Adobe AIR的富互联应用(RIAs)的软件开发工具包(SDK)。SDK提供了一个以ActionScript 3编写的统称为Flex框架的组件库,ActionScript 3是Flash平台的面向对象编程语言。除了编译器和调试工具之外,SDK定义了MXML,一个声明性的XML语法,开发人员可以使用它来创建和维护复杂的用户界面。Adobe Flex历史在21世纪初,Web应用程序开发人员挣扎在缺乏跨浏览器支持的JavaScript和CSS样式,文本传输协议的无状态性质,HTML的限制之中。公司和开发人员在寻……
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