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2011/09/13 | [动态]Unity已支持将3D游戏导出成Flash
类别(Unity3d) | 评论(0) | 阅读(92) | 发表于 16:49
       Unity是一款支持跨平台开发的3D游戏开发工具,生成的游戏可以导出到 包括iOS, Android, PS3, Wii, XBox360在内的众多平台。近日Unity发布了一则视频, 演示了将Unity3D游戏导出到Flash,并运行在Flashplayer11 beta版上的效果。       游戏虽然不如运行在Unity原生平台流畅,但也已远远超出人们对Flashplayer 3D性能的预期了。看起来,Flashplayer11确实朝3D这个方向迈出了一大步。       该版本的Uinty还未正式发布,但如果你已经安装了Flashplayer11,可以先试试Adobe推荐的3D演示游戏。 
2010/09/28 | Unity3D 3.0新功能特性介绍
类别(Unity3d) | 评论(0) | 阅读(402) | 发表于 10:09
多平台支持的编辑器Unity 3支持在一个统一的编辑器中创建项目,然后选择在哪个平台预览,就可观察你的游戏那个平台运行效果如何。延时渲染功能Unity 3提供一个新的延时光照系统,支持在场景中实现上百个点光源。同时开放了延时光照需要的G-Buffers,开发者可以重用到其他高端图片效果上,而没有额外的性能损失。 lightmapping 中间件Umbra 获得Unity授权后,可以免费获得最好的lightmapping技术中间件:Beast Lightmapping。  Beast 使用在 Mirror'sEdge (靓影特务)和 Killzone 2 (杀戮地带2)上,制作一款游戏 Beast 通常会花费您10万美元以上,但我们把他包含在 Unity 3 里,无需做多余花费。使用 Beast lightmaps 呈现对象实时的动态光影互动效果,当对象接近时,Unity 3 会无接缝的实时调整光线,使您观察到阴影和凹凸细节。  光晕效果Untiy Pro版将提供在KillZone游戏中的一系列效果:light plumes,高质量景深、内部透镜反射、……
2010/06/30 | [玩3D]Unity3D入门常见问题
类别(Unity3d) | 评论(0) | 阅读(832) | 发表于 18:12
文档Unity 手册 -- 包含用户指南和详细的使用资料.http://unity3d.com/support/documentation/Manual/index.htmlUnity 基础 -- Unity新用户的最好起点.http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Unity%20Basics.html参考手册 -- 深入细节的描述Unity的所有组件和引擎功能. http://unity3d.com/support/documentation/Components/index.html脚本参考 -- 脚本类和代码范例. http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/20_class_hierarchy.htmlUnity 编辑器问) 我如何获得试用版Unity答) 只需根据你的系统平台从这里选择下载: http://unity3d.com/unity/download问) 我想评估Unity专业版,怎么办? 答) 给support@unity3d.com发送……
2010/06/30 | [玩3D]Unity3D开发者常见问题20条
类别(Unity3d) | 评论(0) | 阅读(501) | 发表于 18:09
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AssetBundle.html4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?答:<param name="disableContextMenu" value="true" />7:为什么水面没有实时反射效果?答:只有专业版才支持这种反射效果.8:怎么做摄像机漫游动画?答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Un……